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Modelismo
El Cutter - Herramienta indispensable del Modelista

Realmente, sin un buen juego de Cutters, hoy en día aún estaríamos preparando nuestros modelos y figuras al estilo hoja de afeitar o navaja en mano. Para aquellos que recién comienzan, cabe recomendar que el Cutter debe ser la primera de las herramientas a comprar a la hora de iniciarnos en cualquier modalidad de nuestro hobby.

Cutters hay muchos modelos aunque realmente solemos utilizar 3 de ellos para trabajar en cualquiera de nuestros proyectos:


 


1
. El modelo marcado con el número 1, es el cutter habitual por excelencia, lo utilizamos prácticamente para todo, aunque por su tamaño y capacidad para cuchillas finas o pequeñas, es el experto en cortar piezas pequeñas y/o frágiles.


2.
El modelo marcado con el número 2, es un cutter un poco más grueso, esto permite que podamos afianzarlo mejor con la mano y así ejercer más fuerza o presión sobre el objeto a cortar. Aunque también podría utilizarse como el modelo 1, podemos catalogarlo como el experto en piezas más grandes y/o más duras.

3. El modelo marcado con el número 3 es, digamos, una ampliación del modelo 2. Dispone de un mango de plástico más grueso acoplado al cutter 2, el cual nos facilita un todavía muchísimo mejor agarre. Este modelo lo vemos en la foto de arriba con una cuchilla ancha de apriete, pero realmente es un multiuso puesto que se le suele acoplar todo tipo de variantes de cuchillas modelísticas y sierras de distintos calados.

Podemos encontrarlos a la venta, tanto en forma individual como en juegos de 2 ó 3, cajitas de plástico o madera con un juego base de cuchillas o en cajitas ya más grandes y profesionales con multitud de accesorios.
Hay que tener muy en cuenta que no se necesita hacer una inversión grande para nada, y puede empezarse tanto con los cutters sueltos o con las cajitas sencillas y más adelante irnos comprando nuestros juegos más caros. Recordar siempre que el modelista de ayer, de hoy y de mañana, siempre ha sido, es y será unos de los caprichosos más grandes del mundo, y al final, por mucha herramienta que tenga, utiliza como norma un 10 % de lo que tiene.

 
 

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